วันนี้เรามาพบกับ Home Sweet Home Epsode2 เกมฝีมือคนไทย

60

หลังจาก Home Sweet Home บุกไปสร้างความหลอน และเรียกเสียงกรี๊ดจากเกมเมอร์ทั่วโลก จนกลายเป็นปรากฏการณ์ของเหล่าแคสเตอร์ไปตั้งแต่ปี 2560 ก็ถึงเวลาแล้วที่ ‘ความหลอน’ ที่ถูกยกเครื่องมาใหม่ ใน Home Sweet Home EP.2 ที่เพิ่งปล่อยขายในราคา 456 บาท บนเว็บ http://store.steampowered.com/ แบบสดๆ ร้อนๆ ช่วงเช้าวันนี้ (25 กันยายน 2562)

คือประโยคสั้นๆ ในบทสัมภาษณ์ของ แซ็ค-ศรุต ทับลอย Game Director ของเกม Home Sweet Home ที่สะท้อนให้เห็นถึงทิศทางน่าเป็นห่วงบางอย่าง ว่าแม้ตัวเกมภาคแรกจะได้รับความนิยมมากขนาดไหน แต่ก็ยังมีช่องทางที่เราจะช่วยสนับสนุนให้เกม ‘ผี’ ฝีมือคนไทย เดินทางไปได้ไกลมากกว่านี้

เนื้อเรื่องหลักๆ จะยังเน้นการไขปริศนา ตามหาภรรยาของตัวเองเหมือนภาคแรก โดยมี ‘ผีนางรำ’ ที่ปรากฏตัวในช่วงท้ายๆ ของภาคแรกกลายมาเป็นอีกหนึ่งตัวละครสำคัญมาช่วยสร้างความหลอนในครั้งนี้ด้วย

ในส่วนเกมเพลย์ของ Home Sweet Home EP.2 ยังคงเก็บบรรยากาศลึกลับ ซับซ้อน จัมป์สแกร์จังหวะคมๆ (คมขนาดไหนถามเอก Heartrocker สตีมเมอร์ชื่อดังที่เกือบเสียผู้เสียคนจากเกมนี้มาแล้วดูได้) และการไข Puzzle ในเกมที่เพิ่มความยากและท้าทายมากขึ้น
และเพิ่มส่วนที่เรารู้สึกว่าน่าสนใจมากๆ คือโหมด ‘ต่อสู้’ ที่จากเดิมเราทำได้แค่คอยหลบ และวิ่งหนีผีไปเรื่อยๆ แต่คราวนี้เราจะสามารถหันกลับมาต่อสู้กับผีเหล่านั้นได้บ้าง และลองคิดตามหลักความเชื่อไสยศาสตร์แบบไทยๆ ของเราดู จะเห็นว่ามีเครื่องมือมากมาย ทั้งน้ำมนต์, ข้าวสารเสก, สายสิญจน์, มีดลงอาคม, หวาย ฯลฯ และอุปกรณ์มากมายที่สามารถครีเอตให้น่าสนใจได้มากกว่าเกมระดับโลกหลายๆ เกมด้วยซ้ำ

รวมทั้งการแก้ปัญหาระบบการออโต้เซฟเมื่อเจอเช็กพ้อยต์ได้เท่านั้นในภาคเก่า ที่สร้างความลำบากให้กับผู้เล่น เวลาตายห่างจุดเซฟมากๆ ด้วยการเปลี่ยนเป็นระบบให้ผู้เล่นสามารถบริหารการเซฟได้ด้วยตัวเอง และกิมมิกตอนใช้จุดเซฟ ที่ต้องเอาเครื่องเซ่นไปวางไว้บนศาลเจ้า แล้วมีมือผีมาหยิบไป ก็นับว่าเป็นความคิดสร้างสรรค์ที่หยิบความเป็นไทยมาใช้ได้อย่างยอดเยี่ยม จนอยากปรบมือให้ทีมผู้พัฒนาเกมอย่าง YGGDrazil Group ดังๆ อีกสักที

ถ้าดูจากรายละเอียดจะเห็นว่าทีมผู้พัฒนาเกมใส่ใจทุกรายละเอียด และตั้งใจสร้างสรรค์เกม Home Sweet Home EP.2 ออกมาจริงๆ แต่ก็ยังมีเรื่องน่าเป็นห่วงที่เราพูดถึงเอาไว้ตั้งแต่แรก ว่าการสร้างเกมผีที่น่ากลัวและสมจริงจนเกินไป ก็อาจเป็นดาบสองคมที่ย้อนกลับมาทำร้ายตัวผู้ผลิตได้ เพราะทุกคนมัวแต่ ‘กลัว’ ที่จะไปเล่นด้วยตัวเอง เลยคิดเอาไว้ว่า เดี๋ยวรอแคสเตอร์หลายๆ คนเล่นให้ดูก่อนดีกว่า แล้วค่อยกลับมาซื้อเล่นเองทีหลัง

แต่ด้วยความที่เป็นเกมแนวสยองขวัญ ที่มีจุดขายอยู่ที่การผูกเนื้อเรื่องซับซ้อน และยิงจัมป์สแกร์ให้ผู้เล่นได้ลุ้นและตื่นตัวอยู่ตลอดเวลา พอเห็นเซอร์ไพรส์ทั้งหมดจากคนที่เล่นไปแล้ว บางคนก็หมดความสนใจ และไม่กลับมาซื้อเกมแล้วเล่นด้วยตัวเองเหมือนที่ตั้งใจเอาไว้

ทำให้ตัวเกมที่ทุกคนชื่นชมทั้งเรื่องคุณภาพ ความน่ากลัว ความหลอน ฯลฯ เป็นเสียงเดียวกัน แต่มีใครบ้างที่ได้รับประสบการณ์ทั้งหมดในฐานะผู้เล่นจริงๆ เพราะถ้าดูจากยอดขายในประเทศไทย Home Sweet Home ภาคแรก ทำยอดขายได้ไม่ถึงหลักหมื่นด้วยซ้ำ!
มีอีกหนึ่งประโยคที่ผู้กำกับเกมนี้เคยให้สัมภาษณ์เอาไว้ว่า “การทำเกมของพวกเราเป็นเรื่องของการสร้างให้คนไทยศรัทธาในความสามารถของคนไทยด้วยกันเอง” ซึ่งดูจากผลงานยืนยันได้อยู่แล้วว่าพวกเขาสร้างความ ‘ศรัทธา’ แบบนั้นขึ้นมาได้จริงๆ
แต่ความศรัทธาจากการนั่งดูคนอื่นเล่นเกมเพียงอย่างเดียว ไม่อาจสนับสนุนรายได้ให้กับทีมงานที่ตั้งใจพัฒนาสร้างสรรค์เกมนี้ขึ้นมาได้โดยตรง (สตีมเมอร์หรือแคสเตอร์คือคนที่ได้เงินมากที่สุด)
“เกมนี้ไม่ใช่เกมที่ดีที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ เรายังทำได้ดีกว่านี้ ถ้ามีเวลา มีเงินทุน เราอยากทำเกมที่มันยิ่งใหญ่กว่านี้ ตามสิ่งที่เราจินตนาการทั้งหมดได้จริงๆ” เราเชื่อว่าไม่ใช่แค่พวกเขาเท่านั้น แต่คนไทยทุกคนมีความสามารถที่จะสร้างสรรค์สิ่งที่ยิ่งใหญ่แบบนั้นได้เหมือนกัน เพียงแต่นอกจากฝีมือ ความตั้งใจของทีมงาน การสนับสนุนอย่างเป็นรูปธรรมที่ส่งถึงผู้สร้างโดยตรงก็เป็นเรื่องสำคัญไม่แพ้กัน

ภาพ: Home Sweet Home
ติดตามข่าวสารเกม Home Sweet Home ได้ที่ https://www.facebook.com/HomeSweetHomeGame